PLATEFORME RV-PSY

Simuler le réel, décoder l’humain : l’expertise XR pour la recherche et la formation

La plateforme

Un pôle d’excellence dédié à l’étude du comportement humain en environnement virtuel, alliant rigueur scientifique et innovation technologique.

 

1. Présentation et Missions

Inaugurée le 18 octobre 2018, la plateforme RV-PSY est une structure technologique mutualisée hébergée à l’Institut de Psychologie de la Faculté Sociétés et Humanités (Université Paris Cité).

La réalité virtuelle (RV) offre l’opportunité inédite de simuler des situations réelles complexes et multimodales. Notre vocation est de promouvoir l’utilisation de cette technologie en Sciences Humaines et Sociales (SHS) pour étudier le comportement humain (cognitif, émotionnel et social) selon une approche écologique, incarnée et multiniveau. Nous permettons aux chercheurs de s’affranchir des limites du laboratoire traditionnel tout en conservant un contrôle expérimental rigoureux.

Nos 3 Missions Clés

  • Ingénierie de Recherche : Nous apportons un accompagnement théorique, expérimental et technique. Cela inclut le conseil, la veille technologique, et le co-développement sur mesure d’environnements virtuels et de protocoles expérimentaux complexes (intégration d’avatars, scénarisation, récupération de données).
  • Appui Technique : Nous assurons l’entretien et la mise à disposition de locaux adaptés (2 salles immersives, atelier de création de 35 m²) et d’un parc matériel de pointe (prêt de casques de réalité virtuelle haute résolution, capteurs physiologiques, stations de création).
  • Formation : Nous œuvrons au transfert de compétences scientifiques et techniques vers la communauté universitaire. Cela passe par des formations pour les étudiants (Licence, Masters PCFA et BME, Doctorats) et les professionnels via le Diplôme Universitaire exclusif « Réalité Virtuelle et Domaines de la Psychologie ».

 

2. Gouvernance 

Afin de garantir que nos développements technologiques soient toujours alignés sur les besoins de la recherche de pointe, la plateforme s’appuie sur une gouvernance structurée, en lien privilégié avec le Laboratoire Mémoire, Cerveau et Cognition (LMC²).

Équipe de Direction :

  • Responsable Scientifique : Professeure Pascale Piolino (Directrice du LMC²).
  • Responsable Technique : Alexandre Gaston-Bellegarde (Ingénieur d’études, référent Unity et conception).
  • Appui Technique : Héla Ridha Mahfoudhi (Assistante Ingénieure) et Éric Orriols (Ingénieur d’études LMC², expert en développement et systèmes physiologiques).

Comité Scientifique et Technique (CST – Interne) Il assure la veille stratégique, coordonne les investissements et valide les orientations technologiques. Il est composé de représentants des laboratoires partenaires :

  • Pr. Isabelle Jambaqué-Aubourg (Directrice de l’UFR de Psychologie).
  • Pr. Pascale Piolino et Valentina La Corte (LMC²).
  • Marie-Pierre Fayant (LPS).
  • Irène Altarelli (LaPsyDÉ).
  • Simon Lhuillier (LaPEA).
  • Émilie Cappe (LPPS).
  • Patrice Senot (VAC).
  • Xanthie Vlachopoulou (PCPP).

Conseil Scientifique (Externe) Nommé pour 5 ans, il donne un avis indépendant sur le fonctionnement et les évolutions souhaitables de la plateforme :

  • Anne-Marie Etienne (Université de Liège).
  • Guillaume Moreau (Centrale Nantes).
  • Alexis Paljic (Mines ParisTech).
  • Isabelle Viaud-Delmon (IRCAM, Paris).

 

3. Nos Partenaires : Cliniques, Industriels et Institutionnels

La plateforme RV-PSY collabore avec un vaste réseau d’acteurs pour la mise en place de projets de recherche, de soins et d’innovation technologique de pointe.

Partenaires Cliniques

  • Hôpitaux Paris Est Val-de-Marne : Projet Maison Virtuelle des Adolescents (MVA).

Partenaires Industriels

  • SNCF (Direction Technologies, Innovation et Projets) : Conception d’une maquette d’environnement virtuel sur mesure pour évaluer l’attentionnel des conducteurs de Transilien et TGV. 

Partenaires Institutionnels

La plateforme accompagne de grands projets de recherche institutionnels, subventionnés aux niveaux national et interne :

  • Projets ANR nationaux :
    • Projet SPACEFORCE : Création d’une solution en réalité virtuelle permettant la validation de modèles mathématiques complexes sur l’influence des processus affectifs dans les prises de décision et les déplacements en milieu urbain.
    • Projet Cyberball RV : Adaptation en réalité virtuelle d’un paradigme scientifique interactif (jeu de lancer de balle avec 3 avatars et 1 joueur) afin d’induire un rejet social et d’étudier les fondements cognitifs des comportements prosociaux et antisociaux face à l’exclusion.
  • Projets de recherche internes (Appels à Projets Émergence – Université Paris Cité) :
    • Projet Ad-ECOMOTION : L’induction d’émotions a-t-elle le pouvoir de promouvoir des comportements écoresponsables ? Ce projet utilise la réalité virtuelle et l’électroencéphalographie (EEG) pour tester si l’immersion émotionnelle favorise l’action écologique chez les adolescents.
    • Projet Métacognition et Vieillissement : Étude portée par Élodie Bertrand consistant à manipuler la perspective visuelle (1ère versus 3ème personne) dans des environnements virtuels afin d’évaluer la conscience de soi, la métacognition et l’anosognosie chez la personne âgée.

 

4. Locaux

  • 104 m² de surface dédiée : Un espace optimisé situé au rez-de-chaussée de l’Institut de Psychologie (Boulogne-Billancourt).
  • 4 Espaces de travail : 3 salles immersives indépendantes (box 067, 069 et 070) totalisant environ 32 m² pour les passations, et 1 grand atelier de création de 28 m² pouvant accueillir 24 personnes sur 12 postes de travail.
  • 14 Stations de travail VR : Un parc informatique performant, dont 9 machines ont été récemment mises à niveau pour supporter les rendus ultra-réalistes.
  • 22 Casques de Réalité Virtuelle : Un équipement XR de pointe comprenant 9 casques HTC Vive Pro Eye avec oculométrie intégrée (eye-tracking), 6 casques HTC Vive classiques, et 7 casques Meta Quest 3S autonomes.
  • Couplage physiologique avancé : Équipements de mesure synchronisés incluant le système BIOPAC (activité électrodermale, respiration, ECG) et des capteurs de Full Embodiment (Vive trackers, combinaison de motion capture Perception Neuron).